
1. Empiètement sur surface de but
Il est signalé par un va et vient
de la main de droite à gauche la paume vers le sol. |

2. Double dribble
Il est signalé par un geste des deux
bras de haut en bas tel des ciseaux. |

3. Marcher ou 3 secondes
Il est signalé en moulinant les bras
vers l'avant comme indiqué sur la photo.
Il indique soit que le joueur a effectué
plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes
sans se déplacer. |

4. Ceinturer, retenir ou pousser
Ceci s'explique par une faute commise
par le défenseur. |

5. Frapper
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6. Faute d’attaquant (Passage en force)
Il est signalé par le poing dans
l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis
l'infraction.
Ceci s'explique lorsque l'attaquant
tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant.
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7. Remise en jeu – Direction
Signalée par l'arbitre en montrant
la direction du camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon.
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8. Renvoi
La main est abaissée signalant l'aire
de la surface du gardien de but. |

9. Jet Franc - Direction
Il est signalé par le bras tendu
en direction du camp de l'équipe qui a commis l'infraction.
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10. Non respect de la distance des « 3m »
Avec ce geste, l'arbitre indique
aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler
la remise en jeu suite à un coup franc. |
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11. Jeu Passif
Il est signalé lorsque l'attaquant
ne porte aucune attaque face aux buts de l'adversaire.
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12. But
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13. Avertissement (carton jaune) – Disqualification
(carton rouge)
Quand il est jaune, c'est un avertissement.
Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné
pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les
arbitres considèrent mériter une expulsion.
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14. Exclusion de 2 minutes
Le joueur ayant commis l'infraction
est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité
numérique.
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15. Expulsion
Il est très rare qu'elle soit prononcée
mais elle peut intervenir lorsque il y a une cause très grave comme
des insultes ou des agressions préméditées.
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16. Time-out
L'arbitre réalise le geste décrit
sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort. |
17.Autorisation accordée à deux personnes autorisées à participer au jeu de pénétrer sur l’aire de jeu pendant le time-out |

18. Avertissement pour jeu passif
Avec ce geste, l'arbitre avertit
avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe. |